воскресенье, 16 августа 2015 г.

Стала известна дата релиза дополнения Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare на PC и PS4


Стала известна дата релиза дополнения Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare на PC и PS4
Финальное DLC для Call of Duty: Advanced Warfare, получившее название Reckoning, после периода эксклюзивности на платформах Xbox выйдет на PlayStation 4 и PC в сентябре — 3 числа.
Reckoning добавляет плейлист Exo Grapple, а также четыре новых мультиплеерных карты: Overload, Quarantine, Fracture и Swarm. Кроме этого, в состав DLC входит финальная глава Exo Zombies — Descent.
С выходом Reckoning эксклюзивность по выпуску дополнений к играм Call of Duty перейдет от Xbox к PlayStation, которая станет «новым домом» франчайза.

С боевой системой в всё будет в порядке

С боевой системой в Mirror's Edge Catalyst всё будет в порядке
► В последнем выпуске Edge ведущий геймдизайнер сиквела Mirror's Edge объяснил, почему разработчики решили изменить боевую систему.
 В Mirror's Edge, выпущенной в 2009 году, многое было сделано правильно: главная героиня перемещалась быстро и плавно, присутствовали элементы настоящего паркура, яркое и насыщенное цветами будущее. Проблемы начинались, когда Фейт (Faith), главной героине игры, в руки попадало огнестрельное оружие: всё происходящее в такие моменты резко контрастировало с остальной игрой, лёгкой и свободной.
Именно поэтому DICE решили полностью отказаться от огнестрельного оружия в своей новой игре –Mirror's Edge Catalyst. В последнем выпуске Edge Эрик Оделдаль (Erik Odeldahl), ведущий геймдизайнер проекта, объяснил, что разработчики пришли к такому решению ещё на самой начальной стадии разработки: «Мы не хотели, чтобы в сиквеле сражения настолько сильно контрастировали с основным игровым процессом, – заявил Оделдаль, – И решили, что Фейт больше вообще не придётся пользоваться огнестрельным оружием. Когда мы сделали это, нам пришлось полностью перенести набор её приёмов с Unreal Engine на Frostbite. Мы знали, чего хотели, но нужно время, чтобы добиться желаемого».
«Ближний бой от первого лица очень сложен [для программирования], особенно если игрок движется на полной скорости, – добавляет Оделдаль, – Из-за этого по сути мы пришли к выводу, что не можем заимствовать идеи из других жанров. Нам необходимо сосредоточиться на том, в чём сильна наша игра, к примеру, на свободном перемещении от первого лица. Поэтому мы решили сделать боевую систему частью этого перемещения».
Всё это также означает полную перестройку искусственного интеллекта противников: «Мы не могли сделать врагов родом из шутеров, они должны вести себя иначе. Искусственный интеллект обязан знать, в какую сторону Вы смотрите и двигаетесь, и с какой скоростью Вы это делаете. Очевидно, что если они просто выстроились бы перед Вами, играть было бы не очень интересно. Поэтому у нас есть в рукаве пара трюков, чтобы избежать подобных ситуаций».
Релиз Mirror's Edge Catalyst назначен на 23 февраля 2016 года для PCPS4 и Xbox One.

«Сапер» и «Косынка» были созданы вовсе не для игры, в компании рассказали истинный смысл и предназначение

«Косынка»«Косынка»
Представители Microsoft рассказали, зачем в действительности разработали для Windows раздел «Стандартные игры», среди которых числятся «Сапер» и «Косынка». Как выяснилось, на самом деле простые и небольшие игры служили «секретной цели» разработчиков, как настоящие агенты разведки.
По данным Gamebomb.ru, игра «Косынка» появилась еще в 1990 году в Windows 3.0. И помимо развлечения пользователя в свободное время игра служила и более важной цели — обучала пользователей использовать мышь. Существующая механика drag-and-drop в те времена была новаторской — большинство PC пользователей по-прежнему управляли компьютером с помощью командной строки. Поэтому в Microsoft решили научить пользователей перетягивать элементы на экране без их ведома.
«Сапер» также оказался агентом под прикрытием, призванным научить людей обращаться с мышью. Игра появилась в 1992 году в Windows 3.1 не столько для развлечения пользователей, сколько для их тренировки в точности перемещения периферийного устройства, а также в обращении с его клавишами.
Схожим образом в Microsoft поступили и с «Червами» — игра выполняла роль тестирования технологии сетевого соединения NetDDE. Игра также демонстрировала возможности локальных компьютерных сетей в новой, по тем временам, операционной системе. Игра «Свободная ячейка», появившаяся в Windows 3.1 тайно тестировала 32-битный слой подсистемы обработки информации.
Что примечательно, игры оставались традиционным атрибутом новых версий систем, хотя и выполнили свое предназначение. Когда в Microsoft пытались убрать игры из комплекта — тестировщики устраивали настоящий переворот — настолько сильно всем полюбились стандартные игры. По данным Gamebomb.ru, только в 2012 году с выходом Windows 8 пользователям предложили скачать комплект игр отдельно от системы.