воскресенье, 16 августа 2015 г.

Стала известна дата релиза дополнения Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare на PC и PS4


Стала известна дата релиза дополнения Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare на PC и PS4
Финальное DLC для Call of Duty: Advanced Warfare, получившее название Reckoning, после периода эксклюзивности на платформах Xbox выйдет на PlayStation 4 и PC в сентябре — 3 числа.
Reckoning добавляет плейлист Exo Grapple, а также четыре новых мультиплеерных карты: Overload, Quarantine, Fracture и Swarm. Кроме этого, в состав DLC входит финальная глава Exo Zombies — Descent.
С выходом Reckoning эксклюзивность по выпуску дополнений к играм Call of Duty перейдет от Xbox к PlayStation, которая станет «новым домом» франчайза.

С боевой системой в всё будет в порядке

С боевой системой в Mirror's Edge Catalyst всё будет в порядке
► В последнем выпуске Edge ведущий геймдизайнер сиквела Mirror's Edge объяснил, почему разработчики решили изменить боевую систему.
 В Mirror's Edge, выпущенной в 2009 году, многое было сделано правильно: главная героиня перемещалась быстро и плавно, присутствовали элементы настоящего паркура, яркое и насыщенное цветами будущее. Проблемы начинались, когда Фейт (Faith), главной героине игры, в руки попадало огнестрельное оружие: всё происходящее в такие моменты резко контрастировало с остальной игрой, лёгкой и свободной.
Именно поэтому DICE решили полностью отказаться от огнестрельного оружия в своей новой игре –Mirror's Edge Catalyst. В последнем выпуске Edge Эрик Оделдаль (Erik Odeldahl), ведущий геймдизайнер проекта, объяснил, что разработчики пришли к такому решению ещё на самой начальной стадии разработки: «Мы не хотели, чтобы в сиквеле сражения настолько сильно контрастировали с основным игровым процессом, – заявил Оделдаль, – И решили, что Фейт больше вообще не придётся пользоваться огнестрельным оружием. Когда мы сделали это, нам пришлось полностью перенести набор её приёмов с Unreal Engine на Frostbite. Мы знали, чего хотели, но нужно время, чтобы добиться желаемого».
«Ближний бой от первого лица очень сложен [для программирования], особенно если игрок движется на полной скорости, – добавляет Оделдаль, – Из-за этого по сути мы пришли к выводу, что не можем заимствовать идеи из других жанров. Нам необходимо сосредоточиться на том, в чём сильна наша игра, к примеру, на свободном перемещении от первого лица. Поэтому мы решили сделать боевую систему частью этого перемещения».
Всё это также означает полную перестройку искусственного интеллекта противников: «Мы не могли сделать врагов родом из шутеров, они должны вести себя иначе. Искусственный интеллект обязан знать, в какую сторону Вы смотрите и двигаетесь, и с какой скоростью Вы это делаете. Очевидно, что если они просто выстроились бы перед Вами, играть было бы не очень интересно. Поэтому у нас есть в рукаве пара трюков, чтобы избежать подобных ситуаций».
Релиз Mirror's Edge Catalyst назначен на 23 февраля 2016 года для PCPS4 и Xbox One.

«Сапер» и «Косынка» были созданы вовсе не для игры, в компании рассказали истинный смысл и предназначение

«Косынка»«Косынка»
Представители Microsoft рассказали, зачем в действительности разработали для Windows раздел «Стандартные игры», среди которых числятся «Сапер» и «Косынка». Как выяснилось, на самом деле простые и небольшие игры служили «секретной цели» разработчиков, как настоящие агенты разведки.
По данным Gamebomb.ru, игра «Косынка» появилась еще в 1990 году в Windows 3.0. И помимо развлечения пользователя в свободное время игра служила и более важной цели — обучала пользователей использовать мышь. Существующая механика drag-and-drop в те времена была новаторской — большинство PC пользователей по-прежнему управляли компьютером с помощью командной строки. Поэтому в Microsoft решили научить пользователей перетягивать элементы на экране без их ведома.
«Сапер» также оказался агентом под прикрытием, призванным научить людей обращаться с мышью. Игра появилась в 1992 году в Windows 3.1 не столько для развлечения пользователей, сколько для их тренировки в точности перемещения периферийного устройства, а также в обращении с его клавишами.
Схожим образом в Microsoft поступили и с «Червами» — игра выполняла роль тестирования технологии сетевого соединения NetDDE. Игра также демонстрировала возможности локальных компьютерных сетей в новой, по тем временам, операционной системе. Игра «Свободная ячейка», появившаяся в Windows 3.1 тайно тестировала 32-битный слой подсистемы обработки информации.
Что примечательно, игры оставались традиционным атрибутом новых версий систем, хотя и выполнили свое предназначение. Когда в Microsoft пытались убрать игры из комплекта — тестировщики устраивали настоящий переворот — настолько сильно всем полюбились стандартные игры. По данным Gamebomb.ru, только в 2012 году с выходом Windows 8 пользователям предложили скачать комплект игр отдельно от системы.

воскресенье, 18 мая 2014 г.

СМИ: YouTube купит сервис онлайн-трансляций игр Twitch за миллиард долларов

Видеосервис YouTube достиг соглашения о покупке сервиса онлайн-трансляций игр Twitch. Об этом сообщает Variety со ссылкой на анонимные источники.
По словам людей, знакомых с деталями сделки, YouTube заплатит за Twitch более миллиарда долларов. Источники Variety указывают, что вся сумма будет выплачена наличными (а не акциями на эквивалентную сумму, как иногда бывает в подобных сделках). О сделке будет сообщено в ближайшее время.
Источники отмечают, что юристы YouTube готовятся к серьёзной проверке сделки в Департаменте юстиции США: американские власти могут задуматься о том, не создаются ли в результате монопольные условия на рынке видеосервисов.
В случае, если сделка действительно состоится, Twitch будет важнейшим приобретением YouTube после сделки с Google. В 2006 году видеосервис был продан интернет-гиганту за 1,65 миллиарда долларов.
Представители YouTube и Twitch отказались от комментариев.
Twitch позволяет вести прямые трансляции из игр в процессе их прохождения. Сервис работает в том числе и с новейшими игровыми консолями — Playstation 4 и Xbox One.
Каждый месяц на Twitch загружает видео более миллиона пользователей, а смотрят — 45 миллионов. В 2011 году, через несколько месяцев после запуска, сервис привлёк инвестиции на 35 миллионов долларов.
В середине мая Variety опубликовал результаты исследования объёмов входящего трафика американских интернет-пользователей, приходившихся на различные видеосервисы в марте 2014 года. Из них следует, что доля YouTube в этом потоке снизилась за полгода с 18,6 до 13,2 процента.
При этом Twitch вырос с сентября 2013 года втрое, до 1,35 процента всего входящего трафика. Это больше, чем доля HBO Go — видеосервиса телеканала HBO, снимающего сериал «Игра престолов».

вторник, 1 апреля 2014 г.

CD Projekt RED объявляет о начале сотрудничества с LS2PLUTO


Мы рады объявить о сотрудничестве с LS2PLUTO, лидером на рынке дистрибуции видеоигр в регионе Ближнего Востока, для издания The Witcher 3: Wild Hunt на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году.

" Мы очень гордимся и рады, что получили права на распространение такого ожидаемого продукта ", говорит Джордж Ставринос , руководитель отдела издания игр на LS2PLUTO. "Игра уже завоевала рекордное количество наград и отличий на всех основных игровых мероприятиях и мы стремимся здесь на Pluto  просто сделать этот продукт самым популярным и успешным на Ближнем Востоке для нового поколения консолей, таких как PS4, Xbox One и PC. "

" Это действительно здорово , что мы можем принести наше видение сюжета, открытого мира RPG геймерам на Ближнем Востоке . Я уверен, что вместе с нашими партнерами на LS2Pluto , мы сделаем запуск The Witcher 3 тем, что поклонники RPG будут помнить в течение долгого времени . Как всегда, мы призываем геймеров посетить наши форумы и поделиться своими мыслями и мнениями об игре ", сказал Адам Бадовский, руководитель студии  CD Projekt RED .

The Witcher 3: Wild Hunt будет запущена в феврале 2015 г. на PlayStation ® 4, Xbox One и ПК.

понедельник, 31 марта 2014 г.

Дата выхода Wolfenstein; первые новости о бета-версии DOOM

Один из бойцов нацистов

Wolfenstein: The New Order, приключенческий шутер от 1-го лица, будет в продаже в Европе с 23 мая 2014 года. Wolfenstein: The New Order выйдет на Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 и PC. Более того, все предзаказавшие Wolfenstein: The New Order получат доступ к бета-версии новой игры серии DOOM!

Wolfenstein: The New Order — переосмысление легендарного сериала Wolfenstein, который считается важной вехой в развитии жанра шутеров от 1-го лица. Игру разрабатывает студия MachineGames, сотрудники которой — профи в сфере создания сюжетно-ориентированных игр. Динамичная и кинематографичная Wolfenstein: The New Order основана на технологии id Tech® 5 от id® Software для достижения великолепного уровня детализации графики. Вы пуститесь в путешествие по всей Европе и попытаетесь остановить фашистскую военную машину.

Вы - американский ветеран Би Джей Бласковиц, пробудившийся после 14 лет комы в удивительной альтернативной версии 60-х годов прошлого века, где нацистский режим, вооруженный таинственными технологиями, одержал победу во Второй мировой войне и держит весь мир в своих железных когтях. Лишь вам (и горстке повстанцев) под силу проникнуть в самые секретные убежища фашистов, сразиться с их вооруженными по последнему слову ордами и обуздать супероружие, с помощью которого они завладели Землей — и не только.

Данные с сайта Bethsoft.com

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Великолепный Minecraft City (20 фото)



Потребовалось 19 месяцев, чтобы спроектировать и создать этот городской пейзаж, который состоит более чем из 250 зданий...

via: highrossferry.imgur.com